Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на A6 і забирає нашу ферзь.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4. конь Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на B4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D7.
пішak Крыса просувається з A4 на A3. З D2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.
З темряви Крыса штовхає король на C6, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3; потім король Крыса просувається з B7 на B6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на A8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7. наш герой ставить шах ферзь на A6.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на A6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з A6 на B6. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на C4, і ферзь наш герой займає E5, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з A3 на B4.
наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на B4. наш герой ставить шах ферзь на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з B4 на A3. З F3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.
король Крыса просувається з A4 на B5. наш герой ставить шах ферзь на D5.
Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на B6, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з B6 на A6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає король на A6.
З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7. наш герой ставить вирішальний мат з F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.