Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на A6 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4. конь Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на B4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D7.

пішak Крыса просувається з A4 на A3. З D2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.

З темряви Крыса штовхає король на C6, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3; потім король Крыса просувається з B7 на B6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на A8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7. наш герой ставить шах ферзь на A6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на A6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з A6 на B6. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на C4, і ферзь наш герой займає E5, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з A3 на B4.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B4. наш герой ставить шах ферзь на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з B4 на A3. З F3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

король Крыса просувається з A4 на B5. наш герой ставить шах ферзь на D5.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на B6, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з B6 на A6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає король на A6.

З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7. наш герой ставить вирішальний мат з F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1