Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на F2 і перемагає конь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
З підземної хитрості Слимак веде конь на H5. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Слимак штовхає король на F8; потім конь наш герой займає F4, залишаючи E2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
конь Слимак просувається з H7 на F6. З G4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
З темряви Слимак штовхає конь на G8. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.
З підземної хитрості Слимак веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на E6, і король Слимак просувається з E8 на F7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G5.
Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Слимак штовхає король на G7.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде конь на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, поки конь Слимак просувається з E5 на G4. З B2 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. Слимак просувається на F2 і забирає нашу пішak.
З E1 на F2 король наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H5. З H1 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.