Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на F2 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

З підземної хитрості Слимак веде конь на H5. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Слимак штовхає король на F8; потім конь наш герой займає F4, залишаючи E2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

конь Слимак просувається з H7 на F6. З G4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

З темряви Слимак штовхає конь на G8. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.

З підземної хитрості Слимак веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на E6, і король Слимак просувається з E8 на F7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G5.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Слимак штовхає король на G7.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, поки конь Слимак просувається з E5 на G4. З B2 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. Слимак просувається на F2 і забирає нашу пішak.

З E1 на F2 король наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H5. З H1 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2