Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з B2 на C3 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.

Слимак просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з E2 на E3. Шах від Слимак: слон вкорінюється на B4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Слимак просувається на C3 і забирає нашу пішak.

З B2 на C3 слон наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Слимак забирає пішak на F3 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E2 на F2, і слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F3.

З темряви Слимак штовхає пішak на E5, і одразу після цього конь наш герой займає H4, залишаючи F3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з H4 на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Забравши пішak на H6, наш герой загоняє Слимак під шах.

король Слимак просувається з F7 на F8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G4.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Слимак штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G4 на H2. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Слимак просувається з D7 на C7. наш герой ставить шах слон на A5.

Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Слимак штовхає король на C8, і одразу після цього конь наш герой займає G5, залишаючи F3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H4.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і пішak Слимак просувається з E5 на E4.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E4.

Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає пішak на D5; потім конь наш герой займає C5, залишаючи E4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. З C5 на E6 конь наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король Слимак просувається з B8 на A7.

наш герой просуває конь з E6 на C7, і слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

З темряви Слимак штовхає король на B8, і одразу після цього конь наш герой займає D5, залишаючи C7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на C8.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B8, і король Слимак просувається з D7 на E6.

наш герой просуває ферзь з B8 на D8, поки слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Слимак штовхає король на G6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H6. наш герой ставить шах ферзь на H8.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, поки король Слимак просувається з G6 на G5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 4 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2