Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на B6.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на D4. З підземної хитрості Слимак веде конь на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Слимак просувається з D6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H7 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде конь на E4.

наш герой ставить шах пішak на E6.

король Слимак просувається з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E6 на F7.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає конь на C3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B2 на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Слимак просувається з A6 на B7.

наш герой просуває ферзь з F8 на D6, і одразу після цього слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. З B7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на B7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B1.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8. І це мат: наш герой завершує партію на A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2