Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C2.

король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на D3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D3.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C2.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. Слимак ставить шах пішak на B3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на D8. наш герой забирає пішak на F6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король Слимак просувається з C8 на C7.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

З темряви Слимак штовхає король на B8, поки король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на D6.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C4.

наш герой ставить вирішальний мат з C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2