Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C2.
король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на D3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D3.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C2.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. Слимак ставить шах пішak на B3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на D8. наш герой забирає пішak на F6 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король Слимак просувається з C8 на C7.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
З темряви Слимак штовхає король на B8, поки король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на D6.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C4.
наш герой ставить вирішальний мат з C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.