Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
король наш герой приземляється на E1 і перемагає ферзь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.
слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2; потім з підземної хитрості Слимак веде король на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E1.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D2 на E1.
Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
король Слимак просувається з D7 на E6. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на A6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з A6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на F7.
Слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає король на A4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
З підземної хитрості Слимак веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6; потім король Слимак просувається з C5 на C4.
З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на A4, поки пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
король Слимак просувається з A4 на B3. наш герой просуває ферзь з C8 на A8; потім слимак ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає пішak на B3, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C2 на C1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на B8. З підземної хитрості Слимак веде король на B1.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B8 на B3.
король Слимак просувається з B1 на C1. наш герой просуває ферзь з B3 на A2, і одразу після цього слимак ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на A4.
З темряви Слимак штовхає король на B1. Мат. ферзь наш герой на D1 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.