Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
Жорстокий удар: конь Слимак забирає ладья наш герой на B2.
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім конь Слимак просувається з B3 на A5. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього слимак ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з C6 на A5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B4 на B3. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім слимак ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає пішak на B2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає слон наш герой на B2.
наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B1 на B2.
Жорстокий удар: конь Слимак забирає ладья наш герой на B2.
наш герой просуває пішak з H6 на H7. Слимак ставить шах конь на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає конь на E5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи слон з C6 на B7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H7. З підземної хитрості Слимак веде конь на G6.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G6.
король Слимак просувається з D7 на C7. наш герой забирає пішak на F7 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H7. З темряви Слимак штовхає король на A7, і пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.
слон Слимак досягає A6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на C8. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з A7 на B8. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на C5.
З темряви Слимак штовхає король на B8. наш герой забирає пішak на B6 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи слон з C8 на B7. наш герой ставить вирішальний мат з B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 8
- First capture
- move 8
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.