Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає ладья наш герой на B2.

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім конь Слимак просувається з B3 на A5. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього слимак ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з C6 на A5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B4 на B3. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім слимак ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає пішak на B2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає слон наш герой на B2.

наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B1 на B2.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає ладья наш герой на B2.

наш герой просуває пішak з H6 на H7. Слимак ставить шах конь на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає конь на E5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C6 на B7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H7. З підземної хитрості Слимак веде конь на G6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G6.

король Слимак просувається з D7 на C7. наш герой забирає пішak на F7 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H7. З темряви Слимак штовхає король на A7, і пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.

слон Слимак досягає A6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на C8. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з A7 на B8. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на C5.

З темряви Слимак штовхає король на B8. наш герой забирає пішak на B6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C8 на B7. наш герой ставить вирішальний мат з B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 8
First capture
move 8

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2