Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з D2 на D3. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. пішak Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E1.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D4. Крыса ставить шах пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. ферзь Крыса досягає C1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E3 на E4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає ферзь на B2, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6.

Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на A3.

наш герой забирає конь на D7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A3 на B4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B4.

король Крыса просувається з E6 на E5. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Крыса просувається з H7 на G8.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H7, поки ферзь наш герой займає A6, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває ферзь з G5 на H6; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A7. З темряви Крыса штовхає король на D8. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1