Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B4.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з D2 на D3. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. пішak Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E1.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D4. Крыса ставить шах пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на E3. ферзь Крыса досягає C1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E3 на E4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає ферзь на B2, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6.
Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на A3.
наш герой забирає конь на D7 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A3 на B4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B4.
король Крыса просувається з E6 на E5. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Крыса просувається з H7 на G8.
наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H7, поки ферзь наш герой займає A6, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває ферзь з G5 на H6; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A7. З темряви Крыса штовхає король на D8. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.