Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F6.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. Крыса веде пішak з G6 на H5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H5.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає конь на C6; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки конь Крыса просувається з C6 на D8.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6. наш герой ставить шах ферзь на H6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і пішak Крыса просувається з E6 на E5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

Крыса ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на D4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C7.

Крыса ставить шах конь на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, і з підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой ставить шах ферзь на F6.

Крыса просувається на F6 і забирає нашу ферзь.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

З темряви Крыса штовхає король на G6. З D1 на D2 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

король Крыса просувається з G6 на G7. наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Крыса просувається з H4 на G4.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на H4, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G3.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3, і король Крыса просувається з H2 на H1.

З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Крыса штовхає король на G2; потім ферзь наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.

наш герой ставить вирішальний мат з G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1