Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з G7 на H8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає конь на E4, і король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з F7 на F6. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G3.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.
наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E4.
король наш герой займає D1, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на E3. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з E3 на E2; потім крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Крыса штовхає король на F6, і король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім конь Крыса просувається з B6 на C8.
наш герой просуває король з E4 на E3, і одразу після цього крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви Крыса штовхає конь на F5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 60
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 12
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.