Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на A1 і перемагає слон Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім конь Крыса просувається з C6 на B8.

наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде конь на B4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5. конь Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Крыса просувається з E7 на E8.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви Крыса штовхає пішak на H4, поки король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

конь Крыса просувається з A2 на C1. наш герой просуває король з F2 на G2; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на E2, і король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E2 на C1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде конь на A2.

Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса ставить конь на C1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає пішak на A2, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

конь Крыса просувається з C1 на E2. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з A8 на A1.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E1. З темряви Крыса штовхає король на G7.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E1 на E2.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E2 на H5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой забирає пішak на H4 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на E7.

З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 55 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1