Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на E8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім король Крыса просувається з E8 на F8.
наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E4, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім конь Крыса просувається з C8 на A7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C5.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає D8, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на D1.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з E7 на F7.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой ставить шах ферзь на D6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E7.
наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса падає на E8 і вирває ферзь у наш герой.
пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой ставить шах пішak на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває ферзь з G8 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає король на E8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F2.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 46 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.