Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на E8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім король Крыса просувається з E8 на F8.

наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім конь Крыса просувається з C8 на A7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C8.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C5.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає D8, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на D1.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з E7 на F7.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой ставить шах ферзь на D6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E7.

наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса падає на E8 і вирває ферзь у наш герой.

пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой ставить шах пішak на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває ферзь з G8 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає король на E8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F2.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 46 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1