Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки конь Крыса просувається з D7 на E5. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7. конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D3.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на C6; потім ферзь наш герой займає F7, залишаючи G8 позаду. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З F7 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F7, поки конь Крыса просувається з B1 на C3. З F7 на E7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A3. З темряви Крыса штовхає король на B6.

З A3 на C3 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C6. Забравши пішak на C4, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на B5.

король Крыса просувається з D7 на D8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на C6; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. Крыса веде пішak з C6 на D5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

король Крыса просувається з B8 на B7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8, і король Крыса просувається з F6 на F5.

наш герой просуває ферзь з A5 на C3, поки крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F3.

З темряви Крыса штовхає король на G5. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H4. наш герой ставить вирішальний мат з H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1