Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає конь на D5. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E4 на D5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak Крыса просувається з E5 на E4.
наш герой просуває король з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.
З темряви Крыса штовхає король на F8, поки король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває король з G4 на G5; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F6; потім король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з F6 на F7, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.