Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає конь на D5. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E4 на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak Крыса просувається з E5 на E4.

наш герой просуває король з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.

З темряви Крыса штовхає король на F8, поки король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває король з G4 на G5; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6; потім король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з F6 на F7, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1