Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на C5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Крыса штовхає пішak на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на B7. З F8 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з F8 на H6; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на E7.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає конь на D6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой ставить вирішальний мат з G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1