Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на C6 і перемагає ферзь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. ферзь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і конь Крыса просувається з F8 на E6. наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

З F3 на E4 пішak наш герой поглинає ферзь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D7; потім король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки король Крыса просувається з D7 на E8.

наш герой просуває пішak з D3 на D4, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3. Крыса забирає пішak на C5 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. Крыса веде король з F6 на E6 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Чистий удар: король наш герой валить конь на C5.

Крыса просувається на H2 і забирає нашу пішak.

З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

Крыса просувається на G2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з C7 на D7. Крыса ставить шах ферзь на C6.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на C6.

З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього король наш герой займає D7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і пішak Крыса просувається з G5 на G4.

наш герой просуває король з E6 на F5, поки крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Крыса штовхає король на H6; потім король наш герой займає G4, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G3.

Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки ладья Крыса просувається з G1 на G5. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить ладья на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає король на G5. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з G8 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і ладья Крыса просувається з G6 на C6.

наш герой просуває король з F4 на F5, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

З темряви Крыса штовхає ладья на F6. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
30 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1