Хроніка битви

Поєдинок починається: Alberto C. проти Крыса на поверсі 1.

Alberto C. відповідає люттю: король стрибає з D4 на E4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці Alberto C. ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alberto C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. Alberto C. просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає конь на G8, поки король Alberto C. займає F2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і alberto C. ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

король Крыса просувається з D8 на E8. Alberto C. просуває король з G4 на G5; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і король Alberto C. займає F4, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G8 на F6, поки alberto C. ковзає король дошкою, з F4 на E5. Крыса ставить шах конь на G4.

Alberto C. забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E4.

король Крыса просувається з F7 на F6. Alberto C. просуває пішak з H2 на H3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F2.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає конь на E4. Alberto C. забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5, і alberto C. ковзає король дошкою, з E4 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.

Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

король Крыса просувається з H4 на G5. Alberto C. просуває король з C4 на C5; потім крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на E4. король Крыса падає на H3 і вирває пішak у Alberto C.

пішak Alberto C. займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H2, поки alberto C. ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G1. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на E7; потім король Крыса просувається з G1 на F1.

Пішак Alberto C. коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H2, і alberto C. ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на H3.

Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

король Крыса просувається з H3 на H2. Alberto C. просуває пішak з D3 на D4; потім крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на G2, і пішak Alberto C. займає D6, залишаючи D5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на F3, поки alberto C. ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на F2.

Пішак Alberto C. коронується на D8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з F2 на G3. Alberto C. просуває ферзь з D8 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить ферзь на G8. З темряви Крыса штовхає король на H2, поки слон Alberto C. займає D2, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H3. Alberto C. ставить вирішальний мат з H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1