Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Alberto C. кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод Alberto C. забирає конь суперника на D5.

Нічия. Підземелля зберігає імена Alberto C. і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak Alberto C. займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки alberto C. ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою Alberto C. веде король на E2; потім конь Крыса просувається з B6 на D7.

Alberto C. просуває король з E2 на D3. Крыса ставить шах пішak на C4.

Alberto C. забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C4.

З темряви Крыса штовхає король на F8, поки король Alberto C. займає D4, залишаючи C4 позаду. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.

Alberto C. ковзає король дошкою, з D4 на E4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою Alberto C. веде король на F4.

конь Крыса досягає D5 і загрожує королю Alberto C.

Alberto C. забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alberto C. ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak Alberto C. займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки alberto C. ковзає король дошкою, з G5 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою Alberto C. веде король на F3; потім конь Крыса просувається з D5 на F6. Alberto C. просуває пішak з H2 на H4.

пішak Крыса досягає E4 і загрожує королю Alberto C.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, поки король Alberto C. займає E5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і alberto C. ковзає король дошкою, з E5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде конь на G4.

Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

конь Крыса падає на F2 і вирває пішak у Alberto C.

Alberto C. забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C4.

Крыса ставить конь на H1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alberto C. ставить король на D4. конь Крыса падає на G3 і вирває пішak у Alberto C.

король Alberto C. займає C4, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G3 на H5, поки alberto C. ковзає король дошкою, з C4 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на C4; потім конь Крыса просувається з F6 на D5.

Alberto C. забирає ворожу конь, приземляючись на D5.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E4.

З темряви Крыса штовхає король на H6, поки король Alberto C. займає F4, залишаючи E4 позаду. пішak Крыса досягає G5 і загрожує королю Alberto C.

Alberto C. забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на H5.

Alberto C. просуває пішak з C5 на C6; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак Alberto C. коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Alberto C. ставить шах пішak на G6.

король Крыса просувається з H5 на H6. Alberto C. просуває ферзь з F5 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на G7.

Ані Alberto C., ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1