Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
конь наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Крыса ставить шах конь на F3.
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F3 на D4, і наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на G3.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C2.
Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває ладья з B1 на B2.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A3.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B7. З темряви Крыса штовхає конь на B5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B5 на D6. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C7 на C5.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на E4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C7.
З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой ставить шах конь на F6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
пішak Крыса просувається з G6 на G5; потім наш герой просуває пішak з E5 на E6. Крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7, і з темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6. наш герой забирає пішak на G4 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H3. король Крыса просувається з G5 на H4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F6.
З темряви Крыса штовхає король на H5. Мат. ладья наш герой на H7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.