Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

конь наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Крыса ставить шах конь на F3.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F3 на D4, і наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на G3.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C2.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває ладья з B1 на B2.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A3.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B7. З темряви Крыса штовхає конь на B5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B5 на D6. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C7 на C5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C7.

З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой ставить шах конь на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

пішak Крыса просувається з G6 на G5; потім наш герой просуває пішak з E5 на E6. Крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7, і з темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6. наш герой забирає пішak на G4 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H3. король Крыса просувається з G5 на H4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F6.

З темряви Крыса штовхає король на H5. Мат. ладья наш герой на H7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1