Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
ферзь наш герой приземляється на D4 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і пішak Крыса просувається з E7 на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C2 на A1. З D6 на C7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з F8 на G7. З C8 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.
З темряви Крыса штовхає конь на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. З H4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з E8 на F7. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой ставить шах ферзь на F7.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
король Крыса просувається з E5 на F4. І це мат: наш герой завершує партію на F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.