Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

ферзь наш герой приземляється на D4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і пішak Крыса просувається з E7 на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C2 на A1. З D6 на C7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з F8 на G7. З C8 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає конь на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. З H4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з E8 на F7. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

король Крыса просувається з E5 на F4. І це мат: наш герой завершує партію на F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1