Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король Крыса забирає конь наш герой на C6.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває слон з C1 на B2, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса веде пішak з E4 на D3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде слон на C3, і конь Крыса просувається з D7 на F6.

наш герой просуває конь з G1 на E2, поки крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

З темряви Крыса штовхає король на E8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

конь Крыса просувається з F8 на D7. наш герой просуває слон з C3 на G7, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви Крыса штовхає конь на C5. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G7 на D4. Крыса просувається на E4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і конь Крыса просувається з E4 на F6. наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на E8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E8 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде конь на F5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Крыса просувається з E6 на D7. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7. Крыса веде конь з F5 на G7 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на G7.

Крыса просувається на C6 і забирає нашу конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на B7; потім ферзь наш герой займає E5, залишаючи G7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з B7 на B8. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A6. наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1