Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5.
З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. Крыса веде король з G7 на G6 і валить пішak наш герой.
король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з F4 на E5.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з D5 на D4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. З C4 на D4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на H6; потім ферзь наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G5.
З C4 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6, поки король Крыса просувається з F5 на G5.
Забравши пішak на A5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з F7 на F8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8. З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває ферзь з A5 на E5, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой ставить вирішальний мат з E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.