Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на E4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і король Крыса просувається з E7 на D7. наш герой просуває пішak з F2 на F3.
Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає конь на E4. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, поки пішak Крыса просувається з G5 на G4. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з B7 на A7. наш герой просуває ферзь з G8 на E6, поки крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
З E6 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8. З C5 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з C8 на B8.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.
З темряви Крыса штовхає король на B8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7. наш герой ставить шах ферзь на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і пішak Крыса просувається з C7 на C6.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8.
З темряви Крыса штовхає король на D7. З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4, і з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, поки король Крыса просувається з F7 на G6.
наш герой просуває пішak з D5 на D6, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
король Крыса просувається з H6 на G6. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. З G2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F5; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8, поки король Крыса просувається з F5 на F4.
наш герой просуває пішak з C6 на C7, і крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F4. З C4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на E3. наш герой ставить вирішальний мат з F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.