Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H8.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості Слимак веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і пішak Слимак просувається з F7 на F5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає король на C7; потім слон наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з E4 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде слон на G5, поки конь Слимак просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і слимак ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Слимак штовхає конь на H8. З F6 на H8 слон наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з H8 на D4. Слимак просувається на E4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з E1 на D2, поки слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Слимак штовхає король на B7; потім король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D4.

король Слимак просувається з C8 на B7. наш герой просуває король з A3 на B4, і слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

З темряви Слимак штовхає король на C7. З C3 на B3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і король Слимак просувається з C8 на D7.

наш герой просуває король з B3 на C4, поки слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви Слимак штовхає король на C8; потім король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D8.

З C6 на B6 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на C6, поки король Слимак просувається з E8 на D8.

наш герой просуває король з C6 на B7, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6.

З темряви Слимак штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає B8, залишаючи B7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на C8, і король Слимак просувається з E7 на F7.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З D7 король наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, поки король Слимак просувається з G6 на F5. наш герой просуває король з D7 на D6, і слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на E3, і одразу після цього пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E3 на E2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на D2.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і король Слимак просувається з D2 на E3. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B3.

З темряви Слимак штовхає король на D2. наш герой ставить шах ферзь на C2.

Слимак відповідає, рухаючи король з D2 на E1. З C8 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на F1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

король Слимак просувається з F1 на G1. наш герой ставить шах ферзь на F2.

Слимак ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H4 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2