Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H8.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
З підземної хитрості Слимак веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і пішak Слимак просувається з F7 на F5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає король на C7; потім слон наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з E4 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде конь на D7.
Твердою рукою наш герой веде слон на G5, поки конь Слимак просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і слимак ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Слимак штовхає конь на H8. З F6 на H8 слон наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з H8 на D4. Слимак просувається на E4 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з E1 на D2, поки слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Слимак штовхає король на B7; потім король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D4.
король Слимак просувається з C8 на B7. наш герой просуває король з A3 на B4, і слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
З темряви Слимак штовхає король на C7. З C3 на B3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і король Слимак просувається з C8 на D7.
наш герой просуває король з B3 на C4, поки слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.
З темряви Слимак штовхає король на C8; потім король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D8.
З C6 на B6 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на C6, поки король Слимак просувається з E8 на D8.
наш герой просуває король з C6 на B7, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6.
З темряви Слимак штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає B8, залишаючи B7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на C8, і король Слимак просувається з E7 на F7.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З D7 король наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, поки король Слимак просувається з G6 на F5. наш герой просуває король з D7 на D6, і слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на E3, і одразу після цього пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E3 на E2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на D2.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і король Слимак просувається з D2 на E3. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B3.
З темряви Слимак штовхає король на D2. наш герой ставить шах ферзь на C2.
Слимак відповідає, рухаючи король з D2 на E1. З C8 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на F1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.
король Слимак просувається з F1 на G1. наш герой ставить шах ферзь на F2.
Слимак ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H4 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.