Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на C1 і перемагає ладья Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки слон Слимак просувається з E4 на G6.

наш герой просуває король з D2 на C1, і слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6. З G5 на F6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи слон з G6 на F5; потім наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на B2, і король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває слон з F6 на E5, поки слимак ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Слимак штовхає слон на E6; потім слон наш герой займає A1, залишаючи E5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде слон на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки король Слимак просувається з F7 на E8. наш герой просуває король з C1 на B2, і слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Слимак штовхає пішak на C3. З A1 на C3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8. Забравши пішak на B4, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. З C3 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з G7 на G6. наш герой просуває король з C1 на B2. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

З B2 на C1 король наш герой поглинає ладья Слимак.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D2.

Слимак відповідає, рухаючи слон з F5 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C1. З підземної хитрості Слимак веде король на H5.

Твердою рукою наш герой веде король на B2, поки король Слимак просувається з H5 на G5. З D2 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Слимак штовхає король на E4, і одразу після цього слон наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на F3; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2. Слимак просувається на G3 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E1.

король Слимак просувається з G3 на F4. наш герой ставить шах слон на G3.

Слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає король на D4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.

Слимак просувається на E5 і забирає нашу слон.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3, і з підземної хитрості Слимак веде слон на B1. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B3.

Слимак ставить шах слон на A2.

З B3 на A2 король наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Слимак штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і король Слимак просувається з F8 на G7.

наш герой просуває король з C4 на D3, поки слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Слимак штовхає пішak на G2; потім король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6.

З F2 на G2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2