Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає конь наш герой на C3.
наш герой падає від мата Слимак. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває конь з G1 на E2, і слимак ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на F3.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. З C3 на B5 конь наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з E7 на F6. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D6.
Слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E4.
З темряви Слимак штовхає король на E5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває слон з G5 на D8.
Слимак веде пішak з B4 на C3 і валить конь наш герой.
З C7 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E1.
Твердою рукою наш герой веде король на D4. Слимак ставить шах ферзь на D2.
наш герой просуває король з D4 на E4. ферзь Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає ферзь на A2; потім король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A2 на F2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на B2.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з C4 на D3.
Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає ферзь на D2, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи E4 позаду.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C3.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4. Мат: Слимак добиває наш герой на D3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.