Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає конь наш герой на C3.

наш герой падає від мата Слимак. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на E2, і слимак ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на F3.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. З C3 на B5 конь наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з E7 на F6. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D6.

Слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E4.

З темряви Слимак штовхає король на E5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває слон з G5 на D8.

Слимак веде пішak з B4 на C3 і валить конь наш герой.

З C7 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E1.

Твердою рукою наш герой веде король на D4. Слимак ставить шах ферзь на D2.

наш герой просуває король з D4 на E4. ферзь Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає ферзь на A2; потім король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A2 на F2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на B2.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з C4 на D3.

Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає ферзь на D2, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи E4 позаду.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C3.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4. Мат: Слимак добиває наш герой на D3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 2