Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває король на C8 і забирає нашу ладья.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на D6.
З темряви Слимак штовхає конь на F4, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. конь Слимак падає на E2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на E2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C1.
З темряви Слимак штовхає король на D7. З C7 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. пішak Слимак досягає F5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на F5.
пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G4.
З темряви Слимак штовхає король на D8, поки слон наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8.
З C8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на B4. король Слимак падає на C8 і вирває ладья у наш герой.
наш герой просуває конь з E2 на D4; потім слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З C6 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D8.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B4 на A5. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде конь на F7; потім король Слимак просувається з D7 на C8. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Слимак штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з A8 на A7. З B6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.