Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G5.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

З темряви Слимак штовхає пішak на B2. З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і конь Слимак просувається з H7 на G5. наш герой просуває пішak з D2 на D4.

Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки король Слимак просувається з C6 на D7.

З F4 на G5 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

З темряви Слимак штовхає король на C7. Забравши пішak на B6, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. Слимак просувається на C4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6. Слимак ставить шах пішak на H2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на H2.

Слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає король на B7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак просувається на B6 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

З підземної хитрості Слимак веде король на C5. наш герой ставить шах слон на A3.

король Слимак просувається з C5 на C6. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой ставить шах ферзь на B7.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на D6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4.

наш герой ставить вирішальний мат з E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2