Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G5.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
З темряви Слимак штовхає пішak на B2. З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і конь Слимак просувається з H7 на G5. наш герой просуває пішak з D2 на D4.
Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.
король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки король Слимак просувається з C6 на D7.
З F4 на G5 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
З темряви Слимак штовхає король на C7. Забравши пішak на B6, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. Слимак просувається на C4 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6. Слимак ставить шах пішak на H2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на H2.
Слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає король на B7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак просувається на B6 і забирає нашу пішak.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
З підземної хитрості Слимак веде король на C5. наш герой ставить шах слон на A3.
король Слимак просувається з C5 на C6. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой ставить шах ферзь на B7.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на D6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4.
наш герой ставить вирішальний мат з E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.