Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C2 на B3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на D2.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4, поки слон наш герой займає F4, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на F3.

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з G2 на F3.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з F8 на G7. наш герой просуває слон з D6 на C7; потім слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З темряви Слимак штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на C5.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на C3; потім пішak Слимак просувається з G4 на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Слимак штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на C6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A4. З темряви Слимак штовхає король на D6.

наш герой ставить шах ферзь на D4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на B5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak Слимак просувається з F6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Слимак штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. З A5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з C7 на B7. наш герой просуває ферзь з D4 на D6; потім слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на F7.

З темряви Слимак штовхає король на A8. Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2