Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Yeray D. кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Yeray D. відповідає люттю: король стрибає з F2 на F3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці Yeray D. ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

слон Yeray D. займає F4, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Yeray D. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C2. Твердою рукою Yeray D. веде пішak на C4, і одразу після цього слон Слимак просувається з C2 на H7.

Yeray D. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Слимак штовхає слон на E4. Yeray D. забирає ворожу пішak: слон стрибає з G3 на D6.

Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на C2, поки yeray D. ковзає слон дошкою, з D6 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

Твердою рукою Yeray D. веде пішak на E4; потім пішak Слимак просувається з C5 на C4. Yeray D. просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього слимак ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Yeray D. ставить слон на E3. Слимак ставить шах конь на F3.

король Yeray D. займає F2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7. Yeray D. забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на F3.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою Yeray D. веде слон на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з C7 на D7.

Yeray D. просуває слон з G5 на E3; потім слимак ставить слон на A4, стежачи за кожною клітиною. Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З темряви Слимак штовхає король на E6, і слон Yeray D. займає D4, залишаючи B6 позаду. Слимак ставить шах слон на D1.

Yeray D. ковзає король дошкою, з F3 на G3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на G4. Твердою рукою Yeray D. веде пішak на B6; потім слон Слимак просувається з G4 на F5.

Yeray D. просуває пішak з B6 на B7, і одразу після цього слимак ставить слон на D3, стежачи за кожною клітиною. Пішак Yeray D. коронується на B8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на E7. Yeray D. ставить шах ферзь на D6.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і yeray D. ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Слимак веде слон на F5.

Твердою рукою Yeray D. веде пішak на E7, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F6. Yeray D. ставить шах ферзь на D8.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак Yeray D. коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на G7. Шах: Yeray D. стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H6. Yeray D. ставить шах ферзь на H8.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Yeray D. забирає слон на F5 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з G6 на F7. Yeray D. ставить вирішальний мат з F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2