Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Слимак просуває пішak на C4 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Слимак веде конь на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Слимак веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває слон з C1 на D2, поки слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4.

З темряви Слимак штовхає пішak на E3; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Слимак веде конь на F6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з D7 на C6. З H8 на F6 ферзь наш герой поглинає конь Слимак.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на F2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає король на C7. З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F7.

Пішак Слимак коронується на F1, і народжується ворожа конь.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король Слимак просувається з B8 на A8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B3.

Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає конь на H2.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на H2.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з H2 на D6. Слимак веде пішak з B5 на C4 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3, поки пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой просуває ферзь з E3 на E4, і слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Слимак під шах.

З темряви Слимак штовхає король на B8. З E4 на D4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на C8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

Слимак просувається на C4 і забирає нашу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B4. Слимак веде пішak з C4 на B3 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває слон з C5 на D4, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

З темряви Слимак штовхає король на E8; потім слон наш герой займає F6, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на H4, поки король Слимак просувається з F7 на G6.

наш герой просуває король з H4 на G4, і слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на D2.

З темряви Слимак штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. наш герой ставить шах слон на B4.

король Слимак просувається з F8 на G7. наш герой просуває король з F5 на E6, поки слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Слимак штовхає пішak на B2.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2