Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак веде свою ладья з B4 на E4 і валить ферзь наш герой!

Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на H6; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4.

На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває король з E1 на D2; потім слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Слимак штовхає ладья на C1, і король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Жорстокий удар: ладья Слимак забирає пішak наш герой на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Слимак ставить шах пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім ладья Слимак просувається з C2 на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Слимак ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає конь на G4.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой ставить шах слон на G5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.

король Слимак просувається з E7 на E6. наш герой просуває слон з G5 на H4; потім слимак ставить ладья на B4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на E8.

З темряви Слимак штовхає король на D5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H4 на F6.

Слимак ставить шах пішak на E3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

Зваливши ферзь на E4, Слимак загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на H5; потім ладья Слимак просувається з E4 на A4. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього слимак ставить ладья на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. Жорстокий удар: ладья Слимак забирає пішak наш герой на G2.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D3 на D2.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: ладья Слимак забирає ферзь наш герой на G8.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. На D1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

слон наш герой займає A5, залишаючи D8 позаду. На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на B1. Твердою рукою наш герой веде слон на C7.

Мат: Слимак добиває наш герой на G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 21
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2