Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Слимак веде свою ладья з B4 на E4 і валить ферзь наш герой!
Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на H6; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4.
На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой просуває король з E1 на D2; потім слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З темряви Слимак штовхає ладья на C1, і король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Жорстокий удар: ладья Слимак забирає пішak наш герой на C2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Слимак ставить шах пішak на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім ладья Слимак просувається з C2 на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Слимак ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає конь на G4.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой ставить шах слон на G5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.
король Слимак просувається з E7 на E6. наш герой просуває слон з G5 на H4; потім слимак ставить ладья на B4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на E8.
З темряви Слимак штовхає король на D5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H4 на F6.
Слимак ставить шах пішak на E3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
Зваливши ферзь на E4, Слимак загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на H5; потім ладья Слимак просувається з E4 на A4. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього слимак ставить ладья на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. Жорстокий удар: ладья Слимак забирає пішak наш герой на G2.
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D3 на D2.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: ладья Слимак забирає ферзь наш герой на G8.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. На D1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
слон наш герой займає A5, залишаючи D8 позаду. На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на B1. Твердою рукою наш герой веде слон на C7.
Мат: Слимак добиває наш герой на G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 21
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.