Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Слимак веде свою король з C7 на B8 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і з підземної хитрості Слимак веде конь на D7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.
пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
З темряви Слимак штовхає конь на E5. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи конь з E5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Слимак просувається з D7 на C7.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак просувається на B8 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Слимак штовхає пішak на G3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D4. З підземної хитрості Слимак веде конь на B6.
Твердою рукою наш герой веде слон на A3, поки пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой просуває слон з A3 на E7, і слимак ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.
Слимак забирає пішak на E3 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає E5, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з E3 на F1.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде слон на B4, і конь Слимак просувається з F1 на H2.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Слимак штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Слимак веде конь на F1. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
конь Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F5 на F4. Пішак Слимак коронується на E1, і народжується ворожа конь.
Чистий удар: слон наш герой валить конь на E1.
З темряви Слимак штовхає король на C7, і одразу після цього слон наш герой займає G3, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6.
Чистий удар: король наш герой валить конь на E3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B8, і король Слимак просувається з D7 на E6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Слимак штовхає король на G8; потім ферзь наш герой займає F6, залишаючи D6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой ставить вирішальний мат з G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.