Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває слон на F4 і забирає нашу слон.

Битва обривається: наш герой здається проти Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Зваливши пішak на G3, Слимак загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E2. З підземної хитрості Слимак веде слон на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C2.

Слимак ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає слон на G3, і король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Слимак просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Слимак штовхає слон на H2.

наш герой ставить шах слон на F4.

Зваливши слон на F4, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на H6. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього слон Слимак просувається з F4 на D2.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з E2 на D2.

Слимак ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає король на E5, і король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім король Слимак просувається з F6 на G7. наш герой просуває король з G3 на G4, і одразу після цього слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Слимак штовхає король на F6, поки король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього король Слимак просувається з G7 на G6. наш герой просуває король з G3 на H4; потім слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

З темряви Слимак штовхає король на F5, і король наш герой займає H4, залишаючи H5 позаду. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на F4.

наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на H6; потім пішak Слимак просувається з D6 на D5.

наш герой просуває король з H6 на G7, і одразу після цього слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.

З темряви Слимак штовхає король на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D3 на D2. наш герой просуває король з D4 на C3.

На D1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Битва обривається: наш герой здається проти Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
78
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 2