Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на E8.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить слон на G6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З темряви Слимак штовхає слон на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і король Слимак просувається з F8 на E8.
наш герой просуває слон з C1 на F4, поки слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
З темряви Слимак штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Слимак просувається на H3 і забирає нашу пішak.
З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки пішak Слимак просувається з F6 на F5.
З E4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає слон на C6, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з C6 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде слон на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і слон Слимак просувається з D7 на E8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Слимак штовхає король на B7.
Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на E8.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак просувається на C4 і забирає нашу пішak.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.
З темряви Слимак штовхає король на A7. Мат. ферзь наш герой на C5 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.