Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Слимак просуває слон на B2 і забирає нашу слон.

Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. Слимак ставить шах слон на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки пішak Слимак просувається з E5 на E4. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить слон на C3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Слимак веде пішak з H7 на G6 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і пішak Слимак просувається з D5 на D4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

Слимак забирає пішak на D4 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає король на F7; потім король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8. З D2 на C2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде слон на B2. Слимак просувається на B2 і забирає нашу слон.

З C2 на B2 король наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Слимак штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.

З D5 на E5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з F7 на G7. наш герой просуває король з E5 на E4, поки слимак ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Пішак Слимак коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. ферзь Слимак досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4, і з підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3.

Слимак ставить шах ферзь на E2.

наш герой просуває король з E4 на F5. Гострота Слимак падає на E6 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 2