Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Слимак штовхає король на D6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на D5.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на C7. Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім конь Слимак просувається з C7 на A6.
наш герой просуває король з C4 на B5. Слимак ставить шах конь на C7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на B4.
З темряви Слимак штовхає пішak на F6, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C4.
З підземної хитрості Слимак веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і одразу після цього король Слимак просувається з E5 на D6.
наш герой просуває пішak з A4 на A5. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З темряви Слимак штовхає король на C6, і король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
пішak Слимак просувається з F5 на F4. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Слимак штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з A6 на B7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на F4.
Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D4. З темряви Слимак штовхає король на A8.
наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з D4 на B6.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.