Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Слимак штовхає король на D6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на D5.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на C7. Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім конь Слимак просувається з C7 на A6.

наш герой просуває король з C4 на B5. Слимак ставить шах конь на C7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на B4.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і одразу після цього король Слимак просувається з E5 на D6.

наш герой просуває пішak з A4 на A5. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Слимак штовхає король на C6, і король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

пішak Слимак просувається з F5 на F4. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Слимак штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з A6 на B7.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на F4.

Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D4. З темряви Слимак штовхає король на A8.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з D4 на B6.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2