Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Слимак штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F5 на F4. наш герой просуває пішak з F2 на F3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на E3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Слимак просувається з E6 на F7.

наш герой просуває пішak з H5 на H6. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з B2 на A1.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з D7 на C7. наш герой ставить шах ферзь на H7.

Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. пішak Слимак падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A1 на E5.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6; потім пішak Слимак просувається з B4 на B3.

наш герой ставить вирішальний мат з C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2