Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім король Крыса просувається з E8 на F7.
наш герой просуває конь з F3 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D4 на C6.
З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
король Крыса просувається з F6 на E6; потім наш герой просуває пішak з E2 на E3. Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4, і з темряви Крыса штовхає пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A5 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на F8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на E6.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на A4. король Крыса просувається з G7 на F8; потім наш герой просуває ладья з A1 на B1.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B8, і з темряви Крыса штовхає пішak на G4.
наш герой ставить шах ладья на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Мат. ферзь наш герой на G6 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.