Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває конь з F3 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D4 на C6.

З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

король Крыса просувається з F6 на E6; потім наш герой просуває пішak з E2 на E3. Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4, і з темряви Крыса штовхає пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A5 на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на F8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на E6.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на A4. король Крыса просувається з G7 на F8; потім наш герой просуває ладья з A1 на B1.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B8, і з темряви Крыса штовхає пішak на G4.

наш герой ставить шах ладья на G8.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Мат. ферзь наш герой на G6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1