Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C3 на B4 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

пішak Крыса просувається з D7 на D5. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім крыса ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде конь на D8.

наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з D7 на C7. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

З темряви Крыса штовхає король на B7. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса падає на C6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7; потім з підземної хитрості Крыса веде король на B5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

конь Крыса просувається з D8 на C6. наш герой просуває ферзь з G8 на C8; потім крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на B8.

З темряви Крыса штовхає король на A6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C3 на B4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1