Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: ладья Крыса забирає ферзь наш герой на D8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на E5.

наш герой просуває пішak з C2 на C3. Крыса ставить шах конь на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає конь на H4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G3 на H4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.

наш герой просуває пішak з F2 на F3. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього ладья Крыса просувається з B1 на C1. наш герой просуває король з F3 на F4.

пішak Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D3 на D2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на G1. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5.

Шах від Крыса: ладья вкорінюється на G6.

наш герой просуває король з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8, і наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

конь Крыса просувається з E3 на D1. наш герой просуває король з C7 на B6; потім крыса ставить ладья на G8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Крыса штовхає конь на E3, і король наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E3 на G4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім ладья Крыса просувається з F8 на F2.

наш герой просуває пішak з A5 на A6. Зваливши пішak на E5, Крыса загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з F2 на D2. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C6 на D7.

ладья Крыса досягає B2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього ладья Крыса просувається з B2 на D2. наш герой просуває король з C6 на B6; потім крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на A8, і король наш герой займає C7, залишаючи B6 позаду. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A7.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

ладья Крыса падає на D8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з C7 на D8.

король Крыса просувається з A7 на A6. наш герой просуває король з D8 на D7, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки король наш герой займає E6, залишаючи D6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на H5.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Крыса просувається з F7 на G7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Крыса падає на H8 і вирває ферзь у наш герой.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
96
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
17 / 24
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 1