Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G4 на H5 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на H5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G4 на H5.
пішak Паук просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з E1 на E2. Паук ставить шах конь на C3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.
Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на A2.
король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.
Паук ставить шах конь на B4.
Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього пішak Паук просувається з C7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.
Шах від Паук: конь вкорінюється на C2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Паук штовхає конь на A3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B2 на A3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B2. З підземної хитрості Паук веде король на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
король Паук просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає пішak на A5. З G7 пішak наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C3. З підземної хитрості Паук веде пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
пішak Паук просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з C4 на B4; потім паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З темряви Паук штовхає король на E8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G4. З підземної хитрості Паук веде король на C7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G4 на E4.
король Паук просувається з C7 на D7. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
Паук відповідає, рухаючи король з C5 на D6. наш герой ставить шах ферзь на D8.
З підземної хитрості Паук веде король на C5. З C8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з C5 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
Паук ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.