Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H6.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з B8 на A8. наш герой просуває король з E4 на F4, поки крыса ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на B8; потім король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з H6 на G8. З G5 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3.
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає конь на H6. З G6 на H6 король наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на B7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки пішak Крыса просувається з C7 на C6. З F5 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Крыса просувається з D7 на C7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6. З темряви Крыса штовхає король на B7.
З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.