Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H6.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з B8 на A8. наш герой просуває король з E4 на F4, поки крыса ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на B8; потім король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з H6 на G8. З G5 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3.

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає конь на H6. З G6 на H6 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на B7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки пішak Крыса просувається з C7 на C6. З F5 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Крыса просувається з D7 на C7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6. З темряви Крыса штовхає король на B7.

З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1