Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E5 на E4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.
Крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.
З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з G8 на G7.
наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G8 на G7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5; потім король Крыса просувається з H5 на H4.
наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. З G4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H4, поки король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.