Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з G3 на F2 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім король Слимак просувається з E8 на D8.
наш герой просуває слон з C1 на G5, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Слимак штовхає король на C6. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E5.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D5, і наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F4. З підземної хитрості Слимак веде конь на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой просуває король з D1 на C2.
На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B1.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
пішak Слимак падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B2; потім пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A3 на B4.
З темряви Слимак штовхає король на E6, поки король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на H2.
З підземної хитрості Слимак веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і одразу після цього конь Слимак просувається з F6 на G4.
наш герой просуває пішak з D6 на D7. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на D7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Слимак штовхає король на E8, і король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B2. З підземної хитрості Слимак веде конь на F2.
Твердою рукою наш герой веде слон на G3; потім король Слимак просувається з D7 на C6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Слимак штовхає король на B6, поки король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього король Слимак просувається з C8 на D8. наш герой просуває король з F1 на G2; потім слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви Слимак штовхає король на D7, і король наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, поки наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на F5.
король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає король на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.
З C5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає король на G7, і король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім король Слимак просувається з H7 на G8. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Слимак штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E3.
король Слимак просувається з H6 на H7. наш герой ставить шах ферзь на E4.
Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З G4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на F7. І це мат: наш герой завершує партію на G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.