Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

слон наш герой приземляється на F8 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак веде пішak з B3 на C2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D2, поки слимак ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. З D2 на C2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з H7 на F8.

З A4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5, поки твердою рукою наш герой веде ладья на A6. пішak Слимак просувається з F5 на F4.

З A6 на B6 ладья наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає конь на H7.

З C1 на F4 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H7 на F8. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. З D6 на F8 слон наш герой поглинає конь Слимак.

король Слимак просувається з C8 на D7, поки наш герой просуває пішak з E2 на E3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на C7, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5, поки з підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Слимак просувається з D7 на E8.

наш герой просуває слон з F8 на B4. Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Слимак штовхає король на D7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Мат. ладья наш герой на A8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2