Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на H2.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.
Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на A8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього слон Слимак просувається з A8 на D5.
наш герой просуває слон з C1 на F4; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З темряви Слимак штовхає слон на B7, і слон наш герой займає C7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на A7; потім король Слимак просувається з C6 на D6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D1.
Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D5. З темряви Слимак штовхає пішak на G3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Слимак падає на H2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на B4.
На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король Слимак просувається з C6 на C7. наш герой просуває слон з B4 на C5; потім слимак ставить ферзь на H2, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.
З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає ферзь на H2 і залишає Слимак під шахом.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає ладья наш герой на D5.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H2 на F4.
король Слимак просувається з D7 на E8. наш герой просуває король з E2 на E3, і одразу після цього слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього король Слимак просувається з C8 на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D7.
Слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на A7. З B6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.