Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на D3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на B7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. З F4 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває слон з D6 на F4, поки слимак ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. Слимак веде пішak з F5 на E4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з F2 на E3, і слимак ставить слон на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає король на F7, і одразу після цього конь наш герой займає C1, залишаючи E2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з B5 на D3. Чистий удар: конь наш герой валить слон на D3.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і пішak Слимак просувається з B6 на B5.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G4.

Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D1. З темряви Слимак штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C2.

король Слимак просувається з F7 на G8. З C2 на C5 ладья наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C7. З темряви Слимак штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F8. З E7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

король Слимак просувається з F7 на E8. наш герой просуває слон з F4 на G5.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2