Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на D4 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з D1 на C2, поки слимак ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде слон з E5 на H2 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки король Слимак просувається з F8 на E8. наш герой просуває король з C2 на D2, і слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H5; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.

З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

конь Слимак просувається з H5 на G7. Чистий удар: король наш герой валить слон на H2.

Слимак ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. Шах від Слимак: конь вкорінюється на H4.

король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде король на D2. Слимак просувається на C4 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з D2 на C3, і слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

З темряви Слимак штовхає король на E8. З C4 на B3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на C5, і король Слимак просувається з F8 на G7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Слимак штовхає король на H7; потім король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на E6, поки король Слимак просувається з G7 на G6. наш герой просуває король з E6 на E5.

конь Слимак досягає F3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає конь на D4. З D5 на D4 король наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на E6, і король Слимак просувається з G6 на H7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З F5 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, поки король Слимак просувається з F8 на E8.

наш герой просуває король з E5 на E6, і слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.

З темряви Слимак штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на G5. З F6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з G5 на H5. наш герой просуває ферзь з F6 на G7, поки слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Слимак штовхає король на H3; потім король наш герой займає F5, залишаючи E6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H3 на H4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на H3.

І це мат: наш герой завершує партію на G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2