Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на A8.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на A6. наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на B8, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.

З темряви Крыса штовхає король на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього конь Крыса просувається з A8 на C7. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім крыса ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною.

З C5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на A7, і король наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F6 на E7.

король Крыса просувається з A8 на B8. наш герой просуває король з E5 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G4.

З темряви Крыса штовхає король на B8, поки король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього король Крыса просувається з B8 на C7.

наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває король з E5 на D6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E8.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. Крыса ставить шах конь на F6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з A8 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на A7.

З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на A8.

наш герой ставить вирішальний мат з E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1